Le contexte
Projet personnel
(TreeIt, Gaea, Maya, Substance Painter, Make Human, Mixamo, Davinci Resolve, After Effects)
Jusqu'à maintenant, j'avais beaucoup travaillé avec des objets fabriqués et peu avec l'organique, donc j'ai décidé de suivre ce tutoriel pour expérimenter la génération procédurale et l'organique.
Premier render
Premier render
Render de jour avec Cthulhu
Render de jour avec Cthulhu
Render de dos
Render de dos
Render du scatter de la forêt
Render du scatter de la forêt
Ce que j'ai fait
J'ai eu à apprendre à partir de zéro plusieurs logiciels pour réaliser ce projet, et donc je vais vous présenter l'évolution du projet. Je me suis basé sur le tutoriel, mais j'ai voulu rajouter ma touche personnelle et faire un clin d'œil à mes projets précédents.
GAEA
J'ai découvert le programme et fait un terrain très simple pour mettre mon scatter d'arbre
Tree It - Substance
J'ai ensuite aussi découvert tree it pour faire deux types d'arbres rapidement pour ma forêt que j'ai ensuite texturés avec Substance Painter,
Érable
Érable
Érable WF
Érable WF
Sapin
Sapin
Sapin WF
Sapin WF
Tree It
Tree It
Make Human - Maya - Mixamo - Substance
À partir d'un modèle humain de base créé dans Make Human, j'ai modifié le personnage dans Maya pour rapidement faire un monstre Lovecraftien qui sera une ombre dans le fond de mon décor.
Maya - Mash
Après, j'ai utilisé Mash dans Maya pour placer des milliers de copies de mes arbres sur le terrain que j'avais créé. J'ai aussi utilisé un jitter sur ma texture de feuille comme dans le tutoriel pour faire des variations dans la forêt. J'ai rapidement animé une caméra, puis placé mon personnage dans le fond et j'ai fait un render de base.
Davinci Resolve - Fusion - After Effects
Je n'avais jamais utilisé Davinci Resolve, donc, ça a été beaucoup d'essai erreur, mais j'ai réussi à éditer mon render .exr pour ajuster le fog, l'éclairage, les couleurs... Et j'ai terminé le montage dans After Effects où j'ai plus d'expérience.

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