
Le contexte
3ᵉ session en TIM à Maisonneuve - 3J3
(Unity, Substance Painter, Illustrator)
Pour le 1ᵉʳ cours de jeu 3D, j'ai embrassé l'aspect méta des choses et décidé de recréer l'entièreté du département TIM du cégep Maisonneuve. J'ai programmé une journée "typique" dans la vie d'un étudiant de mon programme. Le jeu est un hommage au programme que j'aime de tout mon cœur.
Ce que j'ai fait
Le but de faire une recréation la plus fidèle possible m'a amené à utiliser des techniques très intéressantes, comme scanner les locaux pour obtenir les bonnes proportions, prendre des tonnes de photos, modéliser des objets et effectuer une recherche sans fin d'assets pour remplir les classes et les couloirs.
Le jeu se divise en quatre cours différents, et il faut en réussir au moins trois pour garder une cote R suffisamment haute afin de réussir le programme et éviter une crise cardiaque. Chaque cours a une mécanique propre, et la plupart des défis font référence à des classiques du programme, comme le fameux jeu de Flappy Bird que l'on devait programmer pendant un interminable trois mois dans le cours de jeu 2D.
Vous pouvez télécharger le jeu sur itch.io :

Couloir principal

Classe avec fond vert

Classe de web

Mini jeu Flappy Bird

Mini jeu Design

Un feu (très fréquent au cégep)

Tutoriel
