Le contexte
3ᵉ session en TIM à Maisonneuve - 3J3
(Unity, Substance Painter, Illustrator)
Pour le 1ᵉʳ cours de jeu 3D, j'ai embrassé l'aspect méta des choses et décidé de recréer l'entièreté du département TIM du cégep Maisonneuve. J'ai programmé une journée "typique" dans la vie d'un étudiant de mon programme. Le jeu est un hommage au programme que j'aime de tout mon cœur.

Ce que j'ai fait
Le but de faire une recréation la plus fidèle possible m'a amené à utiliser des techniques très intéressantes, comme scanner les locaux pour obtenir les bonnes proportions, prendre des tonnes de photos, modéliser des objets et effectuer une recherche sans fin d'assets pour remplir les classes et les couloirs.
Le jeu se divise en quatre cours différents, et il faut en réussir au moins trois pour garder une cote R suffisamment haute afin de réussir le programme et éviter une crise cardiaque. Chaque cours a une mécanique propre, et la plupart des défis font référence à des classiques du programme, comme le fameux jeu de Flappy Bird que l'on devait programmer pendant un interminable trois mois dans le cours de jeu 2D.
Vous pouvez télécharger le jeu sur itch.io :
Couloir principal
Couloir principal
Classe avec fond vert
Classe avec fond vert
Classe de web
Classe de web
Mini jeu Flappy Bird
Mini jeu Flappy Bird
Mini jeu Design
Mini jeu Design
Un feu (très fréquent au cégep)
Un feu (très fréquent au cégep)
Tutoriel
Tutoriel
Système de musique en jeu
Système de musique en jeu

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