Le contexte
5ᵉ session en TIM à Maisonneuve - 5J5
(Unity, Maya, Substance Painter, Photoshop, After Effect, Audition, GitHub, Planner)
Le 5ᵉ cours de jeu est dédié à l'expérimentation de nouvelles technologies. Moi et mon équipe avons donc décidé de réaliser un jeu VR complet avec un focus sur l'expérimentation des déplacements.

Bande-annonce du jeu

Télécharger le jeu pour PC (Google Drive)
Télécharger le jeu pour Meta Quest (Google Drive)
Ce qu'on a fait
Vincent Genest - Directeur d'intégration
Olivier Dorion - Directeur artistique
Julian Ibanez - Directeur technique

Un jeu de cette ampleur à trois personnes réalisé en moins que sept semaines était tout qu'un exploit. Le jeu s'inspire de plusieurs films et jeux vidéos se déroulant dans l'espace, mais se différencie en étant en réalité virtuelle et par son système de déplacement. Le joueur doit se déplacer dans le vaisseau et réalisé des tâches pour se sauver du trou noir, mais sans gravité, il doit se propulser avec des poignées ou un extincteur.
Ce que j'ai fait
J'ai eu à remplir plusieurs rôles pour réaliser le jeu à temps. J'ai programmé l'ensemble du système de déplacement à partir de zéro, puisque même les blocs de codes officiels de Meta ne permettais pas de faire ce qu'on voulait. J'ai aussi programmé le déroulement des événements, assembler tous les niveaux dans Unity et réaliser l'imagerie et la bande-annonce du jeu. 
Démonstration du jeu

Vous pourriez aussi aimer

Back to Top