
Le contexte
Projet personnel
(Gaea, Maya, Substance Painter, Unreal)
Le projet a commencé comme 3D jam, mais je l'ai développé plus loin puisque c'était un de mes rêves de faire un modèle venant de mon film préféré : Dune.
Ce que j'ai fait
J'ai réalisé un ornithoptère qui est le véhicule aérien utilisé dans le film Dune de Denis Villeneuve. En me basant sur des images de références et des modèles sur Sketchfab, j'ai modélisé, fait les UV et texturé le véhicule, puis à l'aide de Gaea, j'ai rapidement créé un désert que j'ai texturé dans Unreal avec le matériel automatique de MAWI United. J'ai tout réimporter dans Maya, faite une petite composition et le tour était joué.
















UV de la coque

UV des côtés
