
Le contexte
2ᵉ session en TIM à Maisonneuve - 2J2
(Unity, Photoshop)
Pour le premier cours de création de jeux, nous devions concevoir et programmer un jeu 2D dans Unity. C'était la première fois que j'utilisais un moteur de jeu professionnel, et au cours de la session, nous devions réaliser un jeu complet.
Ce que j'ai fait
Pour mon jeu, j'ai fait hommage à l'un des meilleurs jeux de tous les temps, Portal, mais avec une nouvelle mécanique et dans un style pixel art. Nous avions la possibilité d'utiliser des assets préfabriqués, mais j'ai créé moi-même tous les assets. J'ai réalisé les feuilles de sprites, le tileset et les normales pour rentabiliser le URP, le tout en style pixel art. J'ai eu le temps de réaliser quatre niveaux avec des puzzles originaux, d'inventer un système de gravité et des contrôles innovants.
J'en ai profité pendant tout le processus pour ajouter des easter eggs et d'autres références à Portal, rendant le projet à la fois unique et amusant pour les amateurs de la franchise (moi inclus).

Affiche du jeu

Instructions du jeu

Spritesheet du personnage
